Enter tainmentチャンネル

Youtubeで動画投稿できるしています チャンネル登録と高評価、またはブログは毎日更新します。健康、勉強、パズドラの三科目を記事にします。

チャンネル開設から約1週間

徐々に増えつつあるチャンネルは登録がまだまだ20人。増え続けることは未だなく、今後どう動くか?までは全く予想がつかない状況です。

毎日投稿を避けたのはこのためです。少し大丈夫か?という気持ちでいっぱいです。

さて、皆さんは毎日変わらない日々をいかがお過ごしでしょうか?







どんどん変化していく自分はとても新鮮で楽しい毎日を過ごしています。
ミラティブは毎日放送のおかげもあり、なんと200人の大台を軽々突破してしまいました。
何万人とか行けたらいいなぁってのは夢では無いのかもしれません。


経過を辿れば大きくなれる。そう信じて。。

それではまた!d(^_^o)

お久しぶりです!皆さま!

明日よりYouTubeにてエンターテイメントちゃんねるは、20時に毎日投稿が始まります。

それに兼ねて、この記事でも毎日投稿を始めます。
毎日毎日、思ったこと感じたことありとあらゆる事を考えすぎず気の赴くままに赤裸々に語ります!

お楽しみに〜(*゚∀゚*)




1限目 国語科の原点と学ぶ意味

どうもみなさま。
懐かしい童子の頃、老師より学んだ話をしたいと思います。

かくは戦国の戦乱の世、この時代での背景では勉学はより豊かな者にのみ与えられる権利であった。

尊師は学びに対し、こういった。

『読書は心を安らかにし、作文は知能を発達させる。
事が起これば、我が身に原因がないかと反省すべし
語る事は知識であり、聞くことは英知なりしと悟る』
と、そして師はこうも続けた。

『目的を立てて欲する事遂行しなくては、小成、中成、大成も出来ず、嘘はいつか露見する時あり、隠し事ない人生を。』

と。

日々の生活で不思議だと思うほど嘘の塊が渦巻く中、世は戦乱の時代の先に何が見えようか。

現代でも政治、会社、家庭と必ず戦乱になる。人々はその苦悩に侵されながら必死に生きようとする。

師は、吐息をかきながら話の続きを語り出した。

『学問は書物よりも学ぶ前に、大自然より学ぶが最高なり。』

そう。我らは日々の生活で会社という逃げられない鎖の中生き抜くために仕事をしなければならない。しかし、同じことの繰り返しで何の生産性のない繰り返しを日々我慢して過ごすコレに何を学べというのだ。

『見たり聞いたりを絶えずしておれば、自然に教わる教育の要点
恥をかいて興奮するところに人間としての成就がある
怒る心は闇となり、謝る心に光が射す
隠し事をすれば心が暗く成り、隠し事がなければ心は明るい』

隠す必要性はない。むしろ恥をかいても良い。
もしこの言葉が間違っていようとも、前に進むしか道はないのだから。


『人に勝とうと思えばまず自らに打ち勝て
殻の中に居ては社会の動き、人生の種々の相が見えず、悪い友と交われば、必ず人に逆らうようになる。友を選べ。』


他人なんて気にしないってのはダメだ。もちろん、それは理解した上で巻き込めば人それぞれのやりたい事への挑戦心は変われるだろうと諭す。

師は茶を飲み干すと、こう付け足した。

『傲慢に振る舞えば世人に恨まれる、よく反省してから行動せよ
人は困難に遭うて強くなる、困難に立ち向かう精神を養え
明日のことを心配する前に今日を強く
言葉を上手に出すより心を上手に保つ事が人生の達人である。
言葉を出しても相手に伝わらず言葉を練ることを学べ』

長生きだけが力だと思うの愚者の考え。
より知識を持ち、多種多様な場所で使用できるそんな人生を歩んでいきたい。

難しいし意味がわかりづらいかもしれませんが、質問はお受けいたしております。

Twitterにてご質問等お待ちしております。詳しくはこちらです⬇︎
@JOKER32002467にて検索

今日の授業はここまで!(●´ω`●)

Youtuber活動へ残り20日への意気込み

もうすぐ夏です。
残り20日に迫りました。そして、視聴者数も1000人を超えたこのブログ。

正直に言います。

とっても不安で、吐きそうになるほど胃がキリキリと痛みます。
なぜなら一人で挑戦するのであれば、1人で背負い込みそして果敢にも挑むわけです。自由を手に入れるために。

しかしこのチャンネルにはメンバーがおり、その代表となる自身は不安どころではない重圧に押し潰れてしまうのか?と思うほど責任があります。


しかし、世界を通してたった1人ではない事です。これが鉄則みたいな感じで、とても楽とは違った道で食べていくためにではなく冒険心にココロを踊らせている。これが今の現状です。腹一杯飯食べる為にではなく、色んなものを見て、色んなものを感じ、色んな人々に触れ、世界に触れる事で成長出来るかもしれない。


現実を見れば一般社会に飛び込み、一般の生活。。
それじゃ、自分が生まれて損をした気分になると踏んでいます。

なぜこんなことを豪語出来るか??
なぜしっかりと正社員などではいけないのか?見せる側に立つなんて非合理的で効率も悪いし、宝クジで言えば大量に買っても当たらないような。そんな賭けになぜ立候補出来るのか?

たった1つだけ打開策、、いわゆる実質的な言葉で論破させるならば、それは簡単に見つかります。
それは、

『この矛盾の多い狭すぎる世の中から解き放たれたい』

これに尽きます。

正社員や、アルバイトを責める気は毛頭ございませんし、本来社会のために働くだとか言いつつ我慢して現在の事自分のやるべき事をすると言った言葉が出てくることでしょう。綺麗事ですし、叶えられるわけがない。こう考えるのが一般的で理解も矛盾も抱く事なく、働く事本来を基準とすれば生活の基盤としては元来原点として歩み寄るのが本来すべき行為だろうと思います。

しかし、自分は少し違います。
自分の子供に働くことだけが人生だと将来教えるに相応しい言葉ではないと思うほど人より苦労して来たからであると考えます。

高校卒業後、私も適当に大学に行けば楽な人生だと思いました。自分の能力に過信し、力の限りを尽くし大学で点数を取っていく。。。つもりでした、しかし現実はそんなことはなかったわけです。

自分よりも上には上がいて、更に上もいたわけです。得意だった数学も高校ではドヤ顔を出来るほど出来ても、当然と理解できる人が多数存在し戦いから逃げたいと思ったんです。

その頃は私も勉強は負けないと思っていましたし、教えている自分に酔っていたんです。

高校時代に教えていた親友は、楽しい人でとっても信頼して僕の教え方に評価をしてくれました。もうそれは気分が良かったです。
マクドナルドに通いながら、ご飯を食べながら数学を教えて、高得点を取れるように進化させて来たんです。
しかし、プレイヤーの目では大学時代はいかなかったわけです。

つまり、僕が教えられる側だったからです。
テレビで散々おバカキャラというものが浸透して来た頃その連中には絶対に肩を並べたくないと必死に勉強を重ねていた自分が、、教わってしまっていたのです。
単位も疎かになっては困ったので仕方なく同意しましたが、それも辛く自分は逃げました。

その後まもなく中退を決め、専門学校に転入し、就職しました。

就職した後、高校を中退しただとか、高校で退学を食らっただとか、そんな人達も居ることに気づいた自分は、、、

そう御察しの通りです。下には下がいたわけです。なんだ何も自分だけが脱線した訳ではないんだ。そう思ってしまうダメ人間だったわけです。

社会人でお金が貯まる頃にFXに手を出して今はしっかりと生活の一部となったわけですが、

社会に出て感じました。何のために苦労して大学に入り、何のために上司の言葉の罵詈雑言を受けながら必死に頭を下げて汗水を流さなければならないのか?

周りにはそんな事しなくても稼ぐ人はごまんと居るのに。
えぇ。失敗した人もいる事は承知の上です。しかし自分に嘘をついて、家族のため、そして生活のためにやりたいことをうやむやにしながら人は生きる意味を見つけるだとか上司、年配の人がこんな事を吐いていました。

それが人生だというならいっそ辞めてしまった方がいい。一生こき使われて、やっと楽しくなれるのが40代50代だなんてそんなの楽しくもないし面白みを感じません。

じゃー逆にと問いかけます。

あなたが人の助けも得ずサバイバルをしたら、冒険心のあるがままに湿地帯だとかジャングルで必死にメシになるもの見つけたり、水飲み場を探したりしないんですか?

そんな中、単に人の言いなりでメシをもらう一定の景色を見て生きていると感じれるんですか?
それは違います。

例えば夕食が煮干しとご飯だけだとしたら、飽きませんか?
色んな場所で自分で野草を食卓に並べたり、猪の肉だとか鹿の肉を探したりしないんですか?

そう。人間は本来生活の基盤をほとんど分散の中で生活している。それをお金という対価で交換条件という交渉によりメシを食べているわけです。それが当たり前なんて誰が決めたわけでもありません。

自信はそれでもありません。こんな風に当たり前の生活になっているからです。
お金が無ければこの世界では除け者にされてしまうからです。
こういった世の中の全部を自分で見て感じたい。そこから答えを出したい。この世界を見ることの大切さを。

大切じゃないのか?この生活は当たり前なのか?これがどうしても気になるからです。世界を自分の目で見てどう思うか?はどんな教科書にも書いてありません。だって大抵はお金を途中で溜めながらするか、お金持ちのどちらかだけだからですし、見て来た人間が本を出しても、興味が周りの大人たちには1ミリも無いからです。

しかし、私は違います。

この世界ではこうして会社員として働くことが一般的でとても重要視すべきものなのか?または違うのか?を正したい。これです。

世界旅行は議題にしています。
そしてパズドラはゲーム実況としてあげる予定です。

これから私たちはエンターテイメントを提供します。是非とも、是非ともお楽しみいただけると幸いです。

またね d(^_^o)

戴冠式

敬愛する国民・・・いや、イマニティ同胞諸君!
我々イマニティは10の盟約のもと、戦争のないこの世界において負け続け、
最後の都市このエルキアを残すのみになっている。
ここで我は皆に問う、
それはなぜだ 前国王が失敗したからか?
我々が最下位の種族だからか?
魔法を使えないからか?
無力に滅ぶ運命にあるからか?
否だ!

かつて古の大戦において神々が、エルフがワービーストが多くの種族が争うなか我々は戦いそして生き残った!
かつてはこの大陸全土をすら人類国家が占めていたのはなぜか
我らが暴力を得意とする種族だからか
エルフのような魔法を使えずワービーストのような身体能力もなく
フリューゲルのような長大な寿命もない我々が大陸を支配できたのは
戦いに特化していたからか断じて否だ!
我らが戦い生き残ったのは我らが弱者だったからだ!
いつの時代どこの世界でも強者は牙を、弱者は知恵を磨く我らが
今なぜ追い詰められているかそれは10の盟約によって強者は牙をもがれ、
知恵を磨くことを覚えたことにほかならない
我らが弱者の専売特許だったはずの知略を、戦略を、
生き残るための力を、強者が手にしたからだ!
それがこの惨状だ!

皆のもの答えよなぜに頭(こうべ)を垂れるのか?
繰り返そうなぜ頭(こうべ)を垂れるのか?
我々は弱者だいまもなお昔もそうだった様に
そう、何も変わってはいないではないか!
強者が弱者を真似て振るう武器はその本領を発揮しない
なぜなら我らの武器の本質にあるのは卑屈なまでの弱さゆえの臆病さだからだ
臆病ゆえに我らは魔法から逃れられる知恵もある
臆病ゆえに学習と経験から生じる未来予知にすら到達しえる知恵を持っている
三度繰り返す『我らは弱者だ!』

いつの世も強者であることに
あぐらをかいた者のも共とを食いちぎってきた誇り高き弱者だ!

パズドラ初心者講座#2 練磨の闘技場攻略

どうも!パズドラの案内人スペードです。
案内人は嘘です。自称です笑笑

さて、茶番はさておき!
興味のある練磨の闘技場の攻略ポイントをまとめました d(^_^o)

まず一層目から極悪なダンジョンで有名なこのダンジョン。
しかし、ここはノーマルダンジョンで敵から通常の攻撃つまり状態異常をしてきたり、ダメージ吸収をしないという点です。

更に!相手の一層目はオール木属性。

そう。一層にダメージが受けられればスキル溜めも容易という事です。

更に!

今では相手の属性を変えると言った優秀なキャラまで存在します。


はい。よく分からないという顔になってきたので、まとめます。

まず一層目はオール木属性なので100%でダメージを軽減させるつまり自陣への攻撃を0にしてしまう木属性軽減を利用する。

そして色を変えられるキャラを用意する。

更にスキルだけで削れるキャラを用意する。

この3点で初心者でも必ずクリアさせることが可能です。高速周回まで時間の効率は捨てています。単にスタミナによるモンスター経験値を優先しています。


まず木属性軽減に使うキャラはこちら!

このキャラを4体用意します。
これは木属性を100%カットできます。

ここに、

このキャラを用意します。
これはモンスターポイント25万で購入可能で、モンスターポイントはキャラを売却したりマルチで稼ぐことが可能です。

ピュールは木属性に変化させる事が出来ます。



そして、モンスターたちにダメージを与えるキャラである

ヴァースを使って削ると言った割とシンプルな理論でクリアさせる事が可能です。

そしてパーティーの並べ方。

ホウライを三体並べて、ピュールを配置、
そして、その隣に育成キャラを配置します。
フレンド選択にホウライです。これでホウライにヴァースをアシストさせます。

これで完成なんです!ホウライにはヴァースをアシストさせていきますが、他のホウライにもヴァースをアシストさせればさせるほど攻略スピードは上がります。

そして、ダンジョン周回の手順もご紹介します。


まず一層目。

相手が木属性なので、ピュールのスキルを溜めた状態でヴァースのスキルを溜めます。
ヴァースのスキルが貯まり次第スキルを使います。また溜めます。その繰り返しでピュールのスキルを使わず二層目に移ります。
この時パズルは1コンボで構いません。

そして二層目。
1ターン目に必ずピュールのスキルで相手を木属性に変えてください。
相手が木属性の場合はピュールのスキルは使わずヴァースをスキル溜めて使い、溜めては使って三層目です。

そして、三層目またピュールのスキルを使用して、相手を木属性にしてください。
そして、また同じようにヴァースのスキルで倒します。この時パズルは無論1コンボで構いません。

これを11層分終わればクリアです。
これをすればこちらの勝ちです。ホウライのレベルは最初はレベルマックスでなくても、4回ほど回ればMAXになるでしょう。

この時レベルが全キャラ育ってなくても100万の経験値を稼ぐ事が可能です。

レベルがマックスになり、育成用でキャラ枠を一体開けていましたが、ここのキャラだけに600万の経験値が入るようになります。そうなればその時点で1回行くだけで、大体のキャラはレベルがマックスになります。


実際にやってみてください d(^_^o)

参考になりましたら、是非また記事を読みに来てください(*☻-☻*)

またね〜(●´ω`●)

パズドラ初心者講座#1 育成

どうも!みなさん!
いかがお過ごしでしょうか?
最近は私も眠れない時期があり、少し疲れもどっとくる!なんてパニックになったことがあります。

そう。あんなことしたいこんなことしたいのに、ゲームで言えば育成されてないだとか、野球で言えばホームランがなかなか打てないなど、人は欲求に満たされずそうでなくては人間ではないようなそんな風に時間を過ごす事があります。

不満があるから解消するために人は頑張れているのかもしれません。


さて、久々にパズドラの記事ですが、育成はどのように行なっていますでしょうか?

ポケモンも合成の機能があればレベル上げも楽々なんて事を思ったりします。
このように多種ゲームでは合成させるとレベルが上がるシステムがより一層人々を楽にさせています。

果たしてこれは正解なのか?
これを証明していきたいと思います! d(^_^o)


まずはダンジョンでの経験値。
通常の降臨にも種類があり、レベル1はゼウス降臨、レベル2はゼローグ∞降臨、レベル3はマシンヘラ系のダンジョン、レベル4はチィリン降臨などの壊滅級、レベル5は運命の三針以降の練磨の闘技場もこのレベルとしてカウントし、

この五段階に分かれているとします。ボックスによっては前後しますが、対策するキャラの豊富さにより変動します。
これらでレベル上げキャラを一体いれて攻略したとします。

そうすると以下のモンスター経験値となります。

ゼウス降臨 1300前後
ゼローグ∞降臨 2600前後
マシンヘラ降臨 5000前後
チィリン降臨 3000前後
運命の三針(闘技場) 1万前後
練磨の闘技場 600万

となります。

これを見る限り練磨の闘技場はモンスター経験値を稼ぐ為のダンジョンであると言っても過言ではありません。

しかしクリア出来ない人は中々に多数おり、なおかつ周回なんてまた別の話となります。

この場合チョキメタと呼ばれる超キングメタルドラゴンなど、強化合成キャラの回収がより良い方法となります。もし闘技場でレベル上げするとします。

スタミナは99ですが、モンスター経験値は

1万。

チョキメタ等のダンジョンである場合
スタミナは50なので2周分にすると
約80万の経験値となります。超の方が落ちない場合変動はあります。


こうしてみると、闘技場に比べて育成スピードはダンジョン経験値に比べて80倍もあるという事です。
ましてや降臨等でレベル上げともなれば160倍です。
ダンジョン経験値の効率の悪さはお分かりいただけただろうか?
練磨の闘技場とようなダンジョンでモンスター経験値を稼げるとなってるダンジョン以外でのダンジョン経験値を獲得するのは効率が悪いので、チョキメタで稼ぐのがベストです。

・時間管理

今日はこのダンジョンにしようと目標を決めたらブレない。
ある意味石を無限に使えるプレイヤー以外は、基本有限です。

しかし、このダンジョンあのダンジョンとスタミナを無駄にすると育成(スキル上げ)が遅れます。せっかく育成するのであれば、他のダンジョンは諦めましょう。

期間限定は除きます。笑笑


さて、これまでダンジョン周回で経験値を徐々に稼いできた初心者プレイヤーさんに次ぐ朗報です。

練磨の闘技場は周回できるダンジョンなので、時間がかかってでも攻略できる方法を見つけて周回出来るようにしちゃう。これがベストな方法です。
練磨の闘技場を攻略については次回の記事で紹介します。

効率的に育成してパズドラでいろんなダンジョン攻略できるパーティーの育成をしましょう。


まとめ

・ダンジョン経験値によるモンスター経験値稼ぎは効率が悪いので、練磨の闘技場に行けるようにしよう。

・パーティーの育成、ダンジョン攻略は決定したらそのキャラの育成が終わるまで次のキャラに行かない。(ブレない)


この2点です。

では、良いパズドラライフを(*☻-☻*)